⚽ ZLeague — Liga oficial de eFootball

📋 Reglamento Oficial

ZLeague — Temporada Oficial

1 Disposiciones Generales

La ZLeague es una liga competitiva de eFootball cuyo objetivo es fomentar la competencia organizada, el fair play y el desarrollo del ecosistema competitivo.

La participación en la liga implica la aceptación total del presente reglamento.

La organización tendrá la facultad de interpretar y resolver cualquier situación no contemplada en este documento.

Se entiende que todos los participantes compiten bajo el principio de buena fe, la cual se presume en todas las actuaciones de los jugadores y equipos.

Cualquier conducta considerada antideportiva podrá ser sancionada según el criterio de la organización.

2 Inscripción

Valor de inscripción por equipo: $25.000 CLP

El pago de la inscripción será requisito para participar en la temporada.

3 Premios

Los premios de la temporada serán confirmados una vez finalizado el proceso de inscripción de equipos, considerando la cantidad total de participantes. La organización comunicará oficialmente los premios a los capitanes antes del inicio de la temporada.

4 Calendario de la Temporada

Cierre de inscripciones 23 de marzo
Pretemporada 30 de marzo
Inicio oficial 6 de abril

La fecha de pretemporada podrá utilizarse para ajustes técnicos, pruebas de formato y verificación de plantillas.

5 Plataformas Permitidas

💻 PC 🎮 PlayStation 🎮 Xbox

La liga será multiplataforma.

6 Formato de Competición

La liga se disputará en dos divisiones. Cada división se jugará en formato todos contra todos, ida y vuelta. Cada equipo enfrentará dos veces a cada rival durante la temporada.

7 Estructura de las Series

Cada enfrentamiento entre equipos consistirá en una serie de nueve partidos:

6 partidos 1v1
2 partidos 2v2
1 partido 3v3

Cada partido individual se disputará al mejor de 3 (MD3), independientemente de la modalidad.

8 Configuración de Salas

Todas las modalidades se disputarán al mejor de 3 partidos (MD3). La configuración de cada sala deberá respetar los parámetros que se detallan a continuación según la modalidad correspondiente.

1v1 — Genuino e Ideal

La configuración es idéntica para ambas variantes de 1v1:

  • Duración: 10 minutos
  • Condición del partido: Regular
  • Tiempo extra:
  • Penales:
  • Lesiones: No

Cooperativo — 2v2 y 3v3

La configuración aplica de igual forma para ambas modalidades cooperativas:

  • Duración: 10 minutos
  • Condición del partido: Al azar
  • Tiempo extra:
  • Penales:
  • Lesiones:
⚠ Cualquier partido jugado con una configuración distinta a la indicada podrá ser declarado nulo por la organización.

9 Sistema de Puntaje

La tabla de posiciones se construirá en base a los puntos acumulados por cada equipo a lo largo de la temporada. El sistema de puntuación considera el resultado de cada serie disputada.

10 Puntaje por Serie

Los puntos se asignan por serie completa, no por partido individual.

11 Planteles

Límites

Mínimo 9 jugadores — Máximo 20 jugadores por plantel

Jugadores Extranjeros

Cada equipo podrá inscribir un máximo de 6 jugadores extranjeros en su plantel.

Altas

Cada equipo podrá incorporar un máximo de 3 jugadores adicionales durante la temporada, siempre que no se supere el límite de 20. Las altas deberán ser informadas a la organización antes de que el jugador dispute cualquier partido.

Bajas

Cada equipo podrá solicitar un máximo de 3 bajas por temporada. Una vez procesada la baja, el cupo queda disponible para incorporar un jugador libre, respetando el límite de 20.

Exclusividad de Inscripción

⚠️ Jugador inscrito en un plantel no puede jugar por otro equipo en la misma temporada

Todo jugador que haya sido inscrito formalmente en el plantel de un equipo durante una temporada no podrá participar por otro equipo en esa misma temporada, aun cuando no haya disputado ninguna llave. La sola inscripción en nómina es suficiente para generar esta restricción. La infracción a esta norma resultará en la anulación de los resultados en que haya participado el jugador y podrá derivar en sanciones adicionales al equipo infractor.

12 Nominaciones por Fecha

De los jugadores extranjeros inscritos, solo 4 podrán ser nominados por fecha.

Las sustituciones deberán respetar la nacionalidad: extranjero por extranjeronacional por nacional.

13 Repetición de Jugadores Nacionales

En las nóminas de cada fecha se permitirá repetir hasta 2 jugadores nacionales en distintas modalidades.

Las distintas variantes de 1v1 (genuino e ideal) se considerarán una sola modalidad para efectos de repetición.

14 Envío de Nóminas

Cada equipo deberá enviar su nómina los días domingo hasta las 22:00 hrs, para permitir el sorteo de llaves y la coordinación de horarios durante el lunes.

Si un equipo no envía nómina dentro del plazo, se entenderá que se mantiene la nómina de la fecha anterior.

15 Cambios de Jugadores

Máximo 3 cambios por fecha Con 1 hora de anticipación como máximo

Se presume que los cambios se realizan de buena fe. Si la organización detecta manipulación de alineaciones o llaves podrá decretar WO sin derecho a reclamo.

16 Días Oficiales de Juego

🎮 Partidos 1v1
Martes Jueves
🕘 21:00 — 00:00 hrs

El equipo local elige el día (martes o jueves). En caso de no acuerdo, aplica el privilegio de local establecido en el Art. 17.

👥 Partidos 2v2 y 3v3
Lunes a Domingo
🕘 21:00 — 00:00 hrs (sugerido)

Todos los horarios corresponden al horario oficial de Chile.

Tolerancia de Ingreso a Sala

Una vez acordado o establecido el horario del partido, cada jugador dispondrá de una tolerancia máxima de 10 minutos para ingresar a la sala. Transcurrido dicho plazo sin que el jugador se haya presentado, el equipo afectado podrá solicitar formalmente el WO de la llave completa.

17 Coordinación de Partidos

Una vez publicadas las llaves el lunes, los equipos dispondrán de ese día para coordinar el horario de sus partidos. Para demostrar intención de juego deberán existir al menos dos intentos de coordinación. Las respuestas deberán ser claras, directas e inequívocas.

Privilegio de Local en 1v1

En los partidos 1v1, el equipo local tiene el derecho de proponer el horario dentro de la ventana oficial (21:00 — 00:00 hrs), debiendo comunicarlo al visitante a más tardar el lunes, una vez publicadas las llaves.

El jugador visitante tendrá plazo hasta las 16:00 hrs del día martes para confirmar o responder el horario propuesto por el local. De no mediar respuesta dentro de ese plazo, se entenderá que el visitante acepta el horario indicado y deberá presentarse en él o realizar el cambio de jugador correspondiente.

Si el equipo local no comunica su horario en tiempo y forma, perderá automáticamente el privilegio de local. En ese caso, se aplicará el criterio general de coordinación: tendrá preferencia el equipo que haya demostrado mayor disposición e iniciativa para acordar el partido.

⏰ Ventana oficial 1v1: 21:00 — 00:00 hrs — Martes o Jueves a elección del local

Este mismo privilegio aplica de forma inversa en la fecha de vuelta: el equipo que ofició de visitante en la ida tendrá calidad de local, pudiendo imponer el horario en caso de no llegar a acuerdo.

Coordinación en Modalidades Cooperativas (2v2 y 3v3)

Para los partidos cooperativos, tanto el equipo local como el visitante disponen de un plazo común de 48 horas desde la publicación de las llaves para acordar día y hora de juego. Ambos equipos deberán publicar sus disponibilidades dentro de ese plazo.

El equipo que no informe sus disponibilidades dentro del plazo quedará sujeto al horario propuesto por el equipo que sí lo haya hecho. Si ambos equipos informaron disponibilidades, se privilegiará al equipo que demuestre mayor disposición y motivación para concretar el partido. Si ninguno lo hizo, la organización evaluará los antecedentes para resolver conforme al Art. 20.

⏰ Plazo coordinación coop: 48 horas desde la publicación de llaves

18 Desconexiones

1v1: Se mantendrá el resultado y se jugarán los minutos restantes del partido.

Cooperativo: Los jugadores que permanezcan en cancha deberán continuar. Solo podrá reiniciarse si existe acuerdo expreso entre los jugadores. No se admitirán reclamos posteriores.

19 Control de Identidad

La organización o los jugadores podrán solicitar en cualquier momento una verificación por videollamada para comprobar la identidad de quien está jugando.

⚠ Negarse a esta verificación implica pérdida automática de los puntos del partido o serie.

20 Walkover (WO)

Las solicitudes de WO deberán realizarse en el grupo oficial de capitanes. La organización evaluará los antecedentes de coordinación antes de tomar una decisión.

21 Reclamos

Los reclamos deberán presentarse en el grupo de capitanes. La organización analizará la evidencia y resolverá según el reglamento vigente.

22 Conducto Regular

Ante cualquier controversia, duda o situación que requiera resolución, el conducto regular obligatorio es la comunicación directa entre los capitanes de los equipos involucrados. Los capitanes son los representantes oficiales de sus equipos y deberán intentar resolver la situación de manera autónoma en primera instancia.

Si los capitanes no logran llegar a una conclusión o acuerdo dentro de un plazo razonable, la administración de ZLeague intervendrá como instancia resolutiva final. La decisión de la administración será inapelable.

⚠ No se atenderán consultas ni reclamos que no hayan pasado previamente por el conducto regular entre capitanes, salvo que la urgencia o la naturaleza del asunto lo justifique a criterio de la organización.

23 Ascensos y Descensos

El sistema de ascensos y descensos se determinará considerando la cantidad de equipos inscritos y los resultados de la temporada anterior. La organización oficiará a los capitanes indicando la estructura una vez finalizado el proceso de inscripción.

24 Derecho de Imagen

Por el solo hecho de inscribirse y participar en cualquier competencia organizada por ZLeague, cada jugador y representante de equipo otorga a la organización una autorización expresa, gratuita e irrevocable para utilizar su nombre de usuario, apodo, imagen, voz y cualquier otro elemento identificatorio que haya sido proporcionado o que se genere en el contexto de la competencia.

Esta autorización comprende, entre otros usos, la publicación y difusión de resultados, estadísticas, fotografías, capturas de pantalla, grabaciones de partidas y menciones en cualquier soporte o canal de comunicación que la organización estime pertinente, incluyendo redes sociales, sitio web oficial, transmisiones en vivo y material promocional de la liga.

📸 La participación en ZLeague implica la aceptación expresa de los términos de uso de imagen aquí establecidos. Quien no esté de acuerdo con estas condiciones deberá abstenerse de inscribirse en la competencia.

La organización se compromete a hacer uso de esta autorización de manera responsable, con fines exclusivamente deportivos y de difusión de la competencia, sin fines de lucro directo asociados a la imagen individual de los participantes.

25 Autoridad de la Liga

La organización de ZLeague tendrá la autoridad final para: interpretar el reglamento, resolver conflictos, aplicar sanciones y realizar ajustes necesarios para el correcto funcionamiento de la liga.